La mémoire de travail
La mémoire de travail, c’est un peu comme faire du jonglage avec des balles.
Mais tout comme un jongleur ne peut pas jongler avec un nombre infini de balles, notre mémoire de travail ne peut traiter qu’un nombre limité d’informations à la fois.
Développer la mémoire de travail chez l’enfant, c’est lui apprendre à jongler avec agilité entre stockage et traitement d’informations.
En effet, cette mémoire ne sert pas seulement à conserver les balles en mouvement. Elle permet aussi de préparer leur envoi vers un coffre plus long, la mémoire à long terme.
Et ce jongleur n’est pas seul : autour de lui gravitent plusieurs alliés : les voici !

Le metteur en scène
Il organise les mouvements du jongleur pour que chaque lancer soit bien pensé et que l’espace ne soit jamais encombré.

Le gardien d'attention
Il veille pour que le jongleur reste concentré. Il éloigne les distractions, comme un bouclier autour du spectacle.

Le funambule
Agile et rapide, il aide le jongleur à changer de stratégie dès qu’une balle glisse ou qu’un imprévu surgit.

L'architecte
Il organise les mouvements du jongleur pour que chaque lancer soit bien pensé et que l’espace ne soit jamais encombré.
« Finalement, dès notre plus jeune âge, lors de nos premières interactions avec notre environnement, la mémoire de travail est omniprésente. Elle va nous accompagner toute notre vie en prenant en charge nombre de nos apprentissages et nos activités. » Fitamen et Camos (2021)
Voici des activités et des jeux pour développer la mémoire de travail chez l'enfant
OUGA BOUGA
Si vous avez toujours rêvé de faire des bruits bizarres sans que personne ne vous juge, OUGA BOUGA est fait pour vous !
Dans cette activité conçue pour les enfants à partir de 7 ans, il s’agit tout d’abord de prononcer un son.
On prononce ensuite celui des cartes suivantes, sans oublier les précédents. La partie dure au maximum 20 minutes et se joue à 2 ou 5 joueurs.
Ainsi, à chaque tour, la séquence s’allonge, sollicitant la mémoire et la concentration.
SPEEDCOLORS
Dans SPEEDCOLORS, on ne dessine pas pour faire joli : on dessine pour gagner… et vite !
Ce jeu est destiné aux enfants à partir de 5 ans. Il allie mémoire, vitesse et dessin.
Le principe est simple : il faut mémoriser les couleurs d’une image avant de la recolorer le plus fidèlement possible, sans modèle.
De plus, la partie pour 2 à 5 joueurs dure environ 15 minutes, ce qui permet d’enchaîner plusieurs manches sans se lasser.

Jeu de SIMON
Préparez-vous à faire travailler vos méninges aussi vite que vos doigts !
Voici un défi simple en apparence, mais captivant. Il s’agit de reproduire une séquence lumineuse sonore de plus en plus longue et complexe.
D’abord, le joueur observe une combinaison de couleurs et des sons. Ensuite, il la répète dans le bon ordre en appuyant sur les bons boutons.

Jeu de MEMORY
Prêts à muscler votre mémoire tout en vous amusant ?
On installe des cartes face cachée sur une table en veillant à bien les mélanger.
Ensuite, chacun à son tour, on retourne deux cartes.
Si les cartes sont identiques, le joueur remporte le pli et les conserve.
En revanche, si elles sont différentes, il doit les replacer face cachée exactement au même endroit.
Le jeu se poursuit ainsi jusqu’à ce que toutes les paires soient retrouvées.
Le gagnant est celui qui a remporté le plus grand nombre de paires de cartes.

Jeu de dé MOV
Dans ce jeu créé par Rémi Samier, orthophoniste, il s’agit tout d’abord de mémoriser un mot présenté visuellement.
Puis, une fois le mot caché, un joueur lance le dé.
En fonction du chiffre affiché, il doit alors réaliser l’action demandée. Par exemple, si la face 1 s’affiche, il faut épeler le mot à l’endroit.

Jeu de pousse pousse
Prêts pour un sprint…du bout des doigts ?
Le jeu se présente sous la forme d’un rectangle en plastique dans lequel se trouvent des lettres de l’alphabet.
Ces lettres peuvent glisser les unes sur les autres grâce à une des cases restée vide.
Dans un premier temps, le joueur observe la disposition des lettres.
Ensuite, en les déplaçant une à une, il doit réussir à former un mot dans la ligne du haut.

Jeu de casse-tête avec allumettes
Qui aurait cru qu’une simple allumette pouvait mettre votre cerveau en ébullition ?
Il s’agit ici de déplacer des allumettes pour corriger une équation incorrecte en déplaçant un certain nombre de batonnets.
Pour réussir, il est essentiel de garder en mémoire la position des éléments avant et après chaque tentative.
Ainsi, à chaque déplacement, le joueur doit réfléchir avec précision et stratégie.
Par ailleurs, certaines variantes du jeu proposent également de transformer une figure en déplaçant une ou plusieurs allumettes.

Jeu de différences entre deux dessins, un outil pour développer la mémoire de travail chez l'enfant
Ouvrez l’oeil !
Dans ce jeu, il s’agit de retrouver les différences entre deux dessins, présentés côte à côte.
Tout d’abord, le joueur observe attentivement les deux images.
Ensuite, en comparant chaque détail, il tente d’identifier les éléments qui ne sont pas identiques d’un dessin à l’autre.
Chaque différence repérée est alors signalée et entourée.

Défis express : préparez votre mémoire à un vrai sprint cérébral !
– mots fantômes : on propose une phrase simple (ex : Le chien court dans le jardin). Ensuite, on la répète sans dire certains mots (ex : sans mots commençant par « c »).
– la liste minute : on propose plusieurs mots dans une catégorie (ex : animaux, aliments). Il s’agit ensuite de redire les mots dans l’ordre ou par ordre alphabétique.
– Le chiffre piège : on donne une suite de chiffres (ex : 3, 7, 2). Il faut ensuite les répéter en respectant une règle simple (ex : ajouter 1 à chaque chiffre : 4,8, 3).
Voici des idées de livres et articles pour aller plus loin

La mémoire de travail et le développement de l'enfant

